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星の翼 キャラランク_Tier表
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キャラ修正・アップデート情報【2026/07/29】

アップデート情報

『星の翼』バランス調整内容まとめ(2026/07/30)

    『星の翼』バランス調整内容まとめ(2026/07/30)

    1. 下方修正

    ヴォイドセーバー

    • 任意方向+サブ射撃: リロード時間を1秒増加。
    • 通常状態メイン射撃: 弾数を減少(5→4)、リロード時間を延長(3秒→3.5秒)。

    プリシュカ

    • 後+サブ射撃 / サブ格闘+後+サブ射撃: ダメージ発生の間隔を延長。
    • 後+サブ射撃: 発生時間を遅延(15F→18F)。
    • サブ格闘+メイン射撃: 垂直照準(銃口補正)時間を短縮(8F→5F)。
    • 不具合修正:
      • サブ格闘+後+サブ射撃において、特定状況で照射が大幅に曲がる不具合を修正。
      • サブ格闘+前+メイン格闘の判定発生タイミングがエフェクトより早かった不具合を修正。
      • 弾数不足時のコマンド入力による誤動作(サブ格闘+サブ射撃が暴発する問題)を修正。

    2. 上方修正

    ライン

    • 進化後 後+メイン格闘: 弾丸の誘導性能(45→50°/s)および生存時間(3s→4s)を向上。よろけ値を上方修正(60→100)し、実戦での有用性を強化。

    咲迦

    • サブ射撃: 誘導を切られた際の再誘導開始を「7F後」に早めるよう調整。最終弾の判定幅を50%拡大、弾速を向上。ダメージ(345)およびダウン値(120)を増加し、発生を短縮(13F→10F)。
    • 後+メイン格闘: 攻撃発生前の銃口補正を強化。
    • 左/右+サブ格闘: ブースト消費量を10減少。
    • 左/右/後+サブ格闘: 尾から放つ弾に誘導性能(20%)を追加。命中時の硬直を「スタン」に変更。

    フィービー

    • メイン射撃: 弾数を増加(5→6)、リロード時間を短縮(4秒→3.5秒)。
    • サブ格闘: バケツ状態での水弾1発あたりの消費弾数を軽減(8→5)。

    フランカー

    • 後+サブ射撃: 誘導性能を約15%向上、判定を拡大(2m×2m)、最大反射回数を増加(2回→4回)。
    • 新規派生: 「後+サブ格闘+メイン射撃」の派生技を追加。ターゲットへ弾薬消費なしの「ヨーヨー竜巻弾」を発射。

    ブリーカー

    • メイン射撃: 誘導性能を向上(20°/s→26°/s)、弾数を増加(5→6)、弾の見た目サイズを拡大。
    • サブ射撃: 誘導性能を向上(26°/s→30°/s)。
    • 左/右+サブ射撃: オーバーヒート時でも使用可能に変更。
    • 後+サブ射撃: 上下方向への誘導性能(15°/s)を追加。
    • サブ格闘: 追従速度を向上(18m/s→20m/s)。メイン射撃へのキャンセルルートを追加。
    • 後+サブ格闘: リロード時間を短縮(10秒→9秒)、最大追撃時間を延長(30F→45F)。スーパーアーマー状態の敵に命中しても即停止しないよう調整。

    レム

    • メイン射撃: 射撃間隔を短縮(8F→6F)。
    • 左/右+サブ格闘: 誘導性能を向上(70°/s→80°/s)、コンボ時間を延長(+20%)。アシストの出現位置を「自機前方」に集約。

    3. キャラ調整

    バーゼラルド

    • 不具合修正: 強化状態中のサブ射撃発生時にターゲットがステップすると、ビットから発射されるミサイルの誘導方向が異常になる問題を修正。

    スノーウォル

    • 不具合修正: 後+サブ格闘の弾丸生成から1秒経過時に敵を検出しない不具合、および斜面での弾丸命中判定に関する不具合を修正。

    4. 共通調整

    ガード挙動の変更: ガードを「ジャンプ」でキャンセルすることが不可に変更されました。


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