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星の翼 キャラランク_Tier表
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キャラ修正・アップデート情報【2026/05/28】

アップデート情報

『星の翼』バランス調整内容まとめ(2026/05/28)

    1. 下方修正

    ドラグナー

    • 衝突判定: キャラクターの衝突判定範囲および巡航モード中の判定範囲を拡大(当たり判定が大きくなる下方修正)。
    • 不具合修正: ファイティングバースト中のメイン格闘派生、およびメイン格闘+サブ格闘派生時の入力不具合を修正。

    アカツキ

    • 後+サブ格闘: 弾丸の初速度を低下。
    • 後+サブ射撃: 弾丸の誘導性能を約10°/s低下。

    ブラック★ロックシューター

    • 左/右 + サブ格闘: 最短発生時間を遅延(16F→19F)、攻撃判定範囲を若干縮小。

    • Nサブ射撃: 発生時の照準(銃口補正)性能を低下。

    アイーダ

    • 機動力: ダッシュ速度および旋回速度を低下。
    • 後+サブ格闘: 発動中に射撃を入力した際、銃口が強制的に方向転換される仕様を削除。

    イーザー

    • 任意射撃+メイン射撃: 非足止め照射武装の銃口照準性能を低下。
    • 補填措置: ビーム弾の直径をわずかに拡大(0.4m→0.5m)。

    2. 上方修正

    ヒビキ

    • ダメージ増加: サブ射撃(358→456)、後+メイン格闘(451→526)の威力を向上。
    • サブ格闘派生メイン射撃: 銃口追従の遅延を若干軽減。
    • サブ格闘派生メイン格闘: バリア生成時間を延長(格闘発生時からダメージ発生時まで持続)。

    ラジエル

    • スターバースト: 発動時に「サブ射撃+メイン射撃」および「後+サブ射撃」の弾数をリセットするよう変更。
    • 後ダッシュ: ブースト消費量を通常水準(軽減)へ調整。

    デッドマスター

    • メイン射撃: 発生中の照準性能を向上。シューティングバースト中に発生時間が加速されない不具合を修正。
    • 後+メイン格闘: 空中使用時の後退距離を減少。
    • 左/右 + サブ射撃: 移動方向を前斜めへ変更。ビットの移動速度を向上させ、発射タイミングを早める。
    • キャラクタータイプ: 「中」に変更。

    エルフィン

    • 後+サブ格闘(矢雨): 味方に命中しないよう変更。
    • メイン射撃: 弾薬数を増加(12→15)。
    • 後+サブ射撃: 発生時間を短縮(12F→8F)、後退速度を向上。
    • 新規武装: 「Nサブ格闘」を追加(強誘導・打ち飛ばし性能)。従来のサブ格闘は「左/右+サブ格闘」に移行。
    • その他: 汎用モーションを更新。

    フィービー

    • メイン射撃: 最短発生時間を短縮(14F→12F)。シューティングバースト中の加速効果が適用されない不具合を修正。
    • サブ射撃: ステップやメイン射撃でキャンセル可能になるまでの時間を短縮。
    • 不具合修正: 高度差のある相手への後+メイン格闘ガード後の反撃誘導不具合を修正。

    ローランド

    • 解放状態中サブ格闘: 下斬り命中後に各種派生が可能に。地火ダメージ発生時の遅延を削除。
    • 格闘派生: メイン格闘+サブ格闘派生のダウン値と硬直タイプを調整。
    • サブ射撃: 弾速を大幅向上(30m/s→45m/s)、誘導性能を向上。
    • 前+メイン格闘: 追従時間を大幅に延長、追従速度を調整。
    • 格闘モーション変更: 解放状態のメイン格闘最終撃、および格闘派生のモーションを「斬り抜け」に変更し、カメラ演出を最適化。

    セイレン

    • 巡遊状態の左/右+サブ射撃: 武装終了間際に「前+ステップ」でキャンセル可能に変更。

    アンジェリス

    • サブ射撃+メイン射撃: 照準性能を微調整し、ビーム弾の直径を拡大(0.3m→0.5m)。
    • 後+サブ射撃: 目標の上空から十字架を降らせる効果にリワーク(ダメージは低下)。
    • 新規武装: 「前+サブ射撃」を追加(光の槍による自動攻撃)。
    • メイン射撃: 中・遠距離での誘導性能を向上。

    3. キャラ調整

    ベータ

    • 不具合修正: 前+サブ射撃のアシストがキャラクターを押し出してしまう問題を修正。

    アリス

    • 蒼炎状態の前+メイン格闘: 地火ダメージの属性を「射撃→格闘」に変更。
    • 不具合修正: 命中時のロック状態による派生武装の発動不具合を修正。
    • その他: スキン「副会長の休日」のエフェクトを最適化。

    キャヴァリー

    • 不具合修正: アサルトブースト中のステップによる硬直異常を修正。

    シグナス

    • バーストアタック: 最終撃のダメージ属性を「射撃→格闘」に変更。
    • その他: スキン「ロセスの孤独なアイドル」のエフェクトを最適化。

    4. 共通調整

    1. ガード成功時の恩恵: 格闘武装が通常のガードで防がれた際、攻撃側にブーストを10ポイント付与(より積極的な格闘戦を促す調整)。
    2. 緑ロック格闘: 緑ロック状態で格闘が命中した場合、後続の攻撃で追撃が可能に。
    3. 移動性能の調整:
      • ダッシュジャンプ: 水平移動量と最短持続時間を増加、ブースト消費開始を遅延(強化)。
      • ステップジャンプ: 水平移動量と最短持続時間を減少(※虹ステップ時は減少しない)。
    4. 不具合修正:
      • 着地後にモデルが地面から浮いてしまう問題を修正。
      • 吹き飛び中の天井衝突判定および受身不可の不具合を修正。
      • チャージ武装と他のコマンドを同時入力した際に発動しない問題を修正。
      • 特定のコンビネーションキー設定時における入力遅延問題を修正。
    5. 演出最適化: 各種戦闘汎用エフェクト(被撃、ステップ、衝突、着地等)を最適化。

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