『星の翼』バランス調整内容まとめ(2026/07/09)
1. 下方修正
ドラグナー
- 前+サブ射撃: 弾の判定サイズを縮小。命中後の銃口補正が再度かからないよう調整。
- 後+サブ射撃: アシストの移動速度を低下(15m/s→10m/s)、旋回性能を向上。ダメージ・ダウン値・補正率を調整。
- 巡航モード中サブ格闘: リロード時間を延長(6秒→8秒)。
- 不具合修正: 後+メイン格闘が特定条件でダメージを与えない問題を修正。
デッドマスター
- メイン射撃: ビーム延伸速度を低下(100m/s→85m/s)。
- 左/右/前+サブ射撃: 使い魔の停滞時間を延長し、攻撃判定範囲を縮小。リロード時間を1秒延長。
- 不具合修正: メイン格闘第1撃のダメージが消失する問題を修正。
ブラック★ロックシューター
- 左/右+サブ格闘: 突進速度を低下、攻撃判定の高さを約30%低下。
- 不具合修正: 前+サブ格闘が回避された後に命中した際、キャンセルルートが使用できない問題を修正。
ボルゾイ
- 無方向サブ射撃: 弾速を調整、発生時の垂直銃口照準速度を大幅に低下。
- 後+メイン格闘: 攻撃判定の長さを短縮(9m→6m)、速度慣性保存能力を低下。
ヴォイドセーバー
- HP値: 2900 → 2840 に減少。
- 後+メイン格闘: 銃口照準性能および弾丸誘導性能を低下。
- 左/右+サブ格闘: 攻撃判定幅を縮小、突進速度を低下。
- 後+サブ格闘: 初期ジャンプ速度を低下。
- 照射型メイン射撃: 延伸速度を低下(100m/s→85m/s)、判定幅を縮小。
- 前+メイン格闘: 撃ち飛ばし高度を低下、第2~4撃のダメージを下方修正。
- 不具合修正: ガード成功後に照射メイン射撃を使用すると、自動で背面射撃が発動する問題を修正。
2. 上方修正
キャッティ
- サブ格闘+サブ格闘: 射撃バリアを追加。射撃を受けた際に跳躍が発動するよう調整。
- 不具合修正: サブ射撃および後+メイン格闘の爆発がガードできない不具合を修正。メイン格闘のシールド投擲時のダメージ消失不具合を修正。
シュウウ(大幅リワーク)
- メイン射撃(チャージ含む): 攻撃判定の横幅を拡大。
- サブ射撃: 慣性引き継ぎ速度を低下。オーバーヒート時の落下挙動を追加。メイン射撃へのキャンセル最短時間を延長。
- 前+サブ射撃(旧:後+サブ射撃): コマンド変更。発生短縮、慣性保存能力を向上。
- 後+メイン射撃: 判定拡大、弾速曲線調整。ヒット時を「長時間打ち上げ」に変更。
- 新規:後+サブ射撃: 後方宙返りから3連続の剣気を放つ。
- 新規:後+メイン格闘: 突撃しつつ周囲に飛剣(射撃ガード)を召喚。命中時にコンボ発動。
- 新規:左/右+サブ格闘: 目標へ高速突撃。
- 新規:左/右+メイン射撃派生: サブ格闘中から発動可能。移動しながら巨大な弾を放つ。
- Nサブ格闘: 飛剣召喚攻撃を追加。「帰匣」に最遠移動距離制限を追加。
- 新規:後+スターバースト: 後退しながら大量の飛剣を召喚し、目標へ猛攻を仕掛ける。
- キャンセルルート: メイン/サブ射撃から各種格闘へのルートを追加。
レム
- 赤ロック距離: 31m → 33m。
- メイン射撃: リロード硬直を短縮。後+サブ格闘へのキャンセルを追加。ステップ回避された際の再誘導タイミングを調整。
- 新規:後+メイン格闘派生メイン格闘: 目標へ飛びかかり格闘連打を行う。
- サブ格闘(アシスト): 旋回速度・誘導性能を向上、リロード時間を短縮。
サンダーボルト・OTOME
- サブ格闘派生(メイン/サブ/後メイン): オーバーロード時のペナルティを緩和(70%→50%)。
- サブ格闘メイン射撃派生: 移動速度を向上。
- サブ格闘サブ射撃派生: 発生・移動速度を向上。
- サブ格闘後+メイン格闘派生: ヒット時に目標を再誘導するよう変更。
クリスタ
- 後+バーストアタック: HP回復量を増加(360→400)。
- スターバースト: 発動中、サブ射撃の副弾薬上限を+1。
3. キャラ調整
プリシュカ
- サブ格闘+前+メイン格闘: 縦方向の判定を縮小(2m→1m)。アニメーションと判定を一致させるよう調整。
- アシスト(後サブ/解除後サブ等): ヒットストップの影響を受けないよう変更。5Fの汎用硬直を適用。
- 装備状態中メイン格闘+サブ射撃: 連打中に地上ステップが発動可能に。
不具合修正
- 轟雷改 / ノーラ: 命中時に爆発エフェクトがダメージ判定より先に発生する問題を修正。
- アイスリン: サブ格闘中に被弾すると遮断網が消失する問題を修正。
- ガラハッド・暁: メイン格闘のヒット数が想定より多くなる問題を修正。
- ハルカ: メイン格闘の派生受付タイミングおよび、特定状態でのステップキャンセル時のブースト消費不具合を修正。
- 秋雲: メイン射撃派生サブ格闘で常時カウンターが発動する不具合、および後+サブ格闘の回避後の挙動を修正。
- ランスロット: 後+メイン格闘の弾丸生成時の遅延問題を修正。
- ロタ: 左右サブ射撃がガード成功時にもダメージを与えていた問題を修正。
- スカイセーバー: ファイティングバースト中にサブ格闘の発生時間が短縮されない問題を修正。
- 「ロンギヌス」ベータ: 後+メイン格闘終了直後に他の武装が即座に発動できる問題を修正。
4. 共通調整
操作感の最適化: 硬直中および武装発生中の「任意方向+ダッシュ」コマンドの先行入力(保存効果)を最適化。
マップ調整: 「失われた苗畑」に破壊可能な障害物を追加。
ガード仕様の修正: 相手が緑ロック状態でガードを成功させた際、その後の武装に誘導が付与されない不具合を修正。



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