『星の翼』バランス調整内容まとめ(2026/06/18)
1. 下方修正
タチアナ
- 前+メイン格闘: 跳躍高度をわずかに低下。緑ロック時の前進速度を低下(18m/s→15m/s)。
- 不具合修正: 自身と味方のサブ格闘が同時に敵に命中した際の異常挙動を修正。
デッドマスター
- メイン射撃: 命中後の再照準を廃止。緑ロック時の銃口補正を削除。リロード時間を延長(1発につき3秒→3.5秒)。
- 左/右/前+サブ射撃: 移動距離をわずかに減少。オーバーヒート時はさらに減少するよう調整。
- 左/右+サブ射撃: 使い魔の移動速度を低下(40m/s→35m/s)。
- Nサブ射撃: 跳躍高度を低下。
- 後+サブ格闘: 鎖の消失タイミングを「命中直後」から「命中10F後」に調整。
ヴォイドセーバー
- 照射型メイン射撃: 緑ロック時、発生中の銃口照準更新および命中後の再照準を廃止。
- 通常メイン射撃: 剣気弾およびビット共同射撃の誘導性能を若干低下。
- 前+メイン格闘: 発生時間を遅延(6F→7F)。
- 前+サブ格闘: バリアの終了タイミングを「攻撃判定前1F」に前倒し(短縮)。
- スターバースト中: TRANS-VOID状態移行時の初期スターエネルギー消費量を増加(15→20)。
ボルゾイ
- Nサブ射撃: 垂直方向の誘導性能を大幅に低下(30°/s→15°/s)。
ブラック★ロックシューター
- 格闘モード中メイン射撃: 判定幅を縮小(0.5m→0.3m)。
- 格闘モード中サブ射撃派生サブ射撃: 判定幅を縮小(3.5m→2.6m)。
- 不具合修正: 格闘モード中のサブ射撃がステップで誘導を切れない問題を修正。
2. 上方修正
エルフィン
- メイン射撃: 弾薬消費仕様をリワーク。1発の弾薬で3回射撃可能に変更、最大弾数を3に変更。リロードを常時リロードに変更し、弾切れのリスクを軽減。
ヤミン
- 後+メイン格闘: 命中後、直接メイン格闘・サブ射撃・サブ格闘への派生を可能に。
- 強化効果: 派生技の第一撃命中時に直接取得できるようタイミングを前倒し。
- サブ格闘派生メイン格闘: 剣気ダメージ属性を「ビーム→格闘」に変更。不具合(密着状態の維持)を修正。
- フェンリル: 格闘ダメージ上昇効果を調整(15%→10%)。全てのダメージ・ダウン値・軽減率を再構築(コンボリターンの向上)。
カタリナ
- メイン射撃: 誘導性能(35°/s→45°/s)と持続時間(2s→4s)を向上。慣性保存能力を追加。
- サブ射撃: 弾速を大幅に向上(40m/s→60m/s)。
- サブ格闘: 跳躍速度を大幅に向上。
- 前+サブ格闘: 突進開始を早め、距離を増加。
ランスロット
- メイン射撃: 弾数を増加(5→7)。
- 蒼炎状態中後+サブ格闘: 誘導切り無効時間を延長(飛び蹴り発動前まで)。飛び蹴りの移動速度を全行程等速(33m/s)に変更し、実用性を向上。
アイーダ
- メイン射撃: 弾数を増加(3→4)。
- サブ射撃: 誘導性能を向上(35°/s→40°/s)。
- 不具合修正: 特定条件下での後+サブ格闘使用時の銃の向きを修正。
ハルカ
- バーストアタック: 第一撃の薙ぎ払いが、目標の回避によって判定を失わないよう強化。
3. キャラ調整
セイレン
- 不具合修正: 前+メイン格闘の命中後にブースト消費が継続する問題を修正。
ローランド
- 不具合修正: 解放状態とスターバーストの機動力強化効果が干渉し合う問題を修正。
レキ
- 機動力調整: メイン格闘(前後左右含む)の追従速度を約1m/s低下させ、標準的な性能に調整。
- 通常状態: 各サブ格闘中に左/右+サブ格闘を入力することで派生が可能に。
秋雲
- 不具合修正: 「残心」2層状態の右+サブ格闘で誘導が切れる不具合を修正。
ヴァーチェ
- 不具合修正: ランスロットの後+サブ射撃をガードした際の異常なエネルギー回復を修正。
オーキッド
- 不具合修正: サブ格闘発動中にサブ射撃を使用した際、リロード制限が機能しない問題を修正。
スカイセーバー
- 不具合修正: サブ格闘がブーストを消費しない問題を修正。
4. 共通調整
- 格闘仕様の最適化: 格闘武装が目標以外のキャラクター(味方など)に命中した場合、後続のコンボや派生がその命中した対象に対して発動するよう修正。
- 演出・弾道修正: 一部ビーム弾の発射エフェクトの最適化、および壁越しに弾が貫通する不具合を修正。
- 入力予約の最適化: 着地硬直の終了間際に入力したステップやジャンプが、硬直終了後に自動で発動するよう挙動を改善。



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