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星の翼 キャラランク_Tier表
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【SAC2026】βリージョン採用率

データで見るコラム

はじめに

先日開催された「SAC2026(β)リージョン ベスト8進出トーナメント」。
熱い試合の連続でしたが、いち一般プレイヤーとして気になるのはやはり
「今の環境で、トッププレイヤーたちがガチるならどのキャラが強いのか?」という点ではないでしょうか。

そこで、配信に映った全20マッチ・48試合を集計してみました。

ただ、試合数だけで数えると、2-1までもつれたマッチのほうが試合数が多いぶん、そこで使われたキャラばかりが強く評価されてしまいます。

そこで今回は、マッチごとに「プレイヤーのデッキに入っていたら1票」とカウントすることにしました。マッチの途中でデッキを入れ替えた場合は、入っていた試合の割合で票を分けています(3試合中2試合なら0.67票)。

採用率に加えて、BAN率・出場率・勝率もあわせて掲載します。

【SAC2026】βリージョンの採用率

大会統計データを読み込み中…

所感

環境キャラ

まちがいなくセラフィム・イーザーでしょう。

どちらも、約半分のデッキに入っています。

採用率BAN率勝率採用した人数
イーザー48.1%42.4%63.6%(14勝8敗)18人・12チーム
セラフィム51.0%25.5%38.9%(7勝11敗)20人・12チーム
  • イーザーは、10人が使って14勝8敗です。特定の1人だけで勝ったのではなく、だれが使っても勝てている形です。BAN率も主要キャラでは高く、相手からも警戒されています。
  • セラフィムは採用率1位で、ほぼ全チームが入れています。ただ、BAN率は低めで、勝率も4割を切っています。デッキに「とりあえず入れておく」定番ではあるものの、勝ちにつながっているとは言いにくいです。


3番手は少し離れてレア。しかし勝率は5勝7敗と負け越しで、見る機会は多いが勝ててない印象。

全勝チンニ

クロノさん(ちゃんクロアーカイブ)の1人だけでした。

  • デッキに入れていた4ゲームすべてで実際に使い、4戦4勝です。
    • 第2試合の1・2ゲーム目
    • 第14試合の1・2ゲーム目

勝率100%、出場率100%の数字は、すべてクロノさん1人によるものです。

毎回デッキに入れていたのに、毎回BANされて使えなかったキャラ

大会を通して、出たすべての試合でデッキに入れていたのに、すべての試合でBANされたものです。

プレイヤー(チーム)キャラ試合数
かりん桃(朝露水出ピーチティー)影8試合すべてBAN(第1・13・17試合)
せりり(塩そば桑ばら広報部)イーザー5試合すべてBAN
黒ハート山羊王冠(蒼き玄人の炎翔)ノーラ5試合すべてBAN
ちゃんみよ(ちゃんクロアーカイブ)イーザー/ライン4試合すべてBAN(2体とも)
はすうえい(UZ★GHOST)セラフィム/イーザー4試合すべてBAN(2体とも)
ブン太郎(PPL大明神)イーザー4試合すべてBAN

いちばん目立つのは、かりん桃さんの影です。3チームと対戦して8試合すべてでBANされ、一度も出せていません。相手のどのチームからも「使わせたくない」と思われていたことになります。ちなみに、かりん桃さんは影の代わりにヴォイドセーバーで9勝2敗でした。

ちゃんみよさんとはすうえいさんは、2体とも毎回BANされていました。毎試合、残りの2体から選ぶしかなかったことになります。

なお、1つの試合(マッチ)の中だけで見ると、「全ゲームでBANされた」組み合わせは60件ほどあります。相手チームは同じマッチの中で同じキャラをBANし続けることが多いためです。大会全体を通して毎回BANされたのは、上の8件だけでした。

データの見方と補足

今回の統計では、以下の補正を行っています。

1. 試合数による偏りの排除(重み付け集計)

2-0で終わったマッチと、2-1までもつれたマッチでは、後者の方がデータ上の出現回数が多くなってしまい、強く評価されてしまいます。前者と後者を平等に扱うため、以下の計算を採用しました。

  • 一貫して採用: マッチ内の全ゲームでデッキに入っていた場合、そのマッチを「1票」とカウント。
  • 部分的な採用: 3試合中2試合だけ採用された場合は「0.67票」としてカウント。

    これにより、「もつれた試合で多く使われただけのキャラ」ではなく、「そのマッチの勝利戦略にどれだけ貢献していたか」を正確に算出しています。

2. 各項目の意味

勝率: 実際に出場したゲームでの勝利割合です。「採用率は低いが勝率は高い」というキャラは、特殊なキャラゆえに特殊な練度が要る、職人キャラであると言えます。
※2026βトーナメントクロノチンニ・2025決勝の黒たんデュカリオン

採用率: 全プレイヤーのデッキ枠のうち、平均して何%をそのキャラが占めていたかを示します。この数値が高いほど、大会のメタ(流行)の中心にいるキャラと言えます。

BAN率(採用時): デッキに含まれていた際、相手プレイヤーBANされた割合です。この数値が高いキャラは、対策が困難な警戒キャラであることを意味します。セラフィムなど、多くのデッキに含まれている場合、BANしきれないために、BAN率が高くならないこともあるのでBAN率がイコール再警戒キャラ、とも言えませんのでご注意を。

【SAC2026βリージョン】各プレイヤーのデッキ

デッキデータを読み込み中…

【SAC2026βリージョン】動画

1日目