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キャラ修正・アップデート情報【2026/09/24】

アップデート情報

    『星の翼』バランス調整内容まとめ(2026/09/24)

    1. 下方修正

    エリシア・陸戦モード

    • メイン射撃: 単発ダメージを減少(112.5→105)、被ダメージ補正率を増加(10→12)。
    • サブ射撃: 援護機の誘導性能を低下(120°/s→100°/s)、移動の初速度を低下(20m/s→5m/s)。援護機の生成位置を1.5m後方に移動。
    • サブ格闘: 慣性速度の継承能力を低下、ブースト回復にかかる時間を延長(12F→15F)。地上・空中での継続ブースト消費を増加。
    • 左/右+サブ格闘 / 後+サブ格闘: リロード時間を1秒増加。
    • 後+サブ格闘: 発生時間を遅延(6F→10F)。武装終了後にのみ弾薬回復が開始されるよう変更。
    • 前+メイン格闘 / 後+メイン格闘: 最速発生時間を1F増加。
    • 後+メイン格闘: 攻撃判定範囲をわずかに縮小。
    • 後+サブ射撃: 単発ダメージを減少(138→120)、被ダメージ補正率を増加(15→18)。
    • 後+バーストアタック: 使用中はサブ射撃で援護機を再召喚不可に変更(弾薬も消費しない)。
    • ダッシュ: 終了時のブレーキエフェクトを調整し、性能消費を最適化。

    ヒビキ

    • 後+メイン格闘: 追従速度を調整(25m/s〜5m/s→22m/s〜8m/s)、ダメージを減少(525→450)。

    咲迦

    • 左/右+サブ格闘: ブースト切れ状態で使用した際の移動速度を低下。

    レア

    • 後+メイン格闘: 初期ブースト消費を3増加。
    • HP: 耐久値を減少(2410→2352)。

    プリシュカ

    • パーツ装着状態 サブ格闘 / サブ格闘+サブ格闘: 横移動量をわずかに減少。
    • パーツ装着状態 サブ格闘+前+メイン格闘: 発生時間を3F増加。
    • パーツ装着状態 ダッシュ: 初速度をわずかに低下。

    イーザー

    • HP: 耐久値を減少(2886→2826)。
    • ジャンプ: 速度を低下。
    • 後+サブ射撃: 氷柱弾1発のダウン値を増加(6→7)、キーが放つ照射弾の補正率を変更(40→20)。
    • 不具合修正: キーが攻撃準備に入った際、目標がスターバースト状態のヴォイドセーバーだと、ヴォイドセーバーのパッシブ効果が発動してしまう不具合を修正。

    2. 上方修正

    ランスロット

    • 後+バーストアタック: 発生から15F以内に自身がダウンしても蒼炎状態に移行するよう最適化。

    セイレン

    • 巡遊状態 メイン射撃: バブル弾の誘導性能を向上(80°/s→100°/s)。
    • 巡遊状態 左/右/後+サブ格闘: 弾薬がある状態で使用した際、ステップの誘導切り効果が発動するよう変更。弾の発射方向をより集中させるよう調整。

    アリス

    • バーストアタック: 発生から10F以内に自身がダウンしても蒼炎状態に移行するよう最適化。
    • 蒼炎状態 メイン射撃: 弾の生成時に余分な1Fがかかる銃口制限を削除。
    • 蒼炎状態 サブ射撃: 弾の発射後に射撃バリア効果を付与。
    • サブ格闘+サブ格闘派生: 二段突きの2段目からメイン射撃/サブ射撃/サブ格闘派生へ移行可能な最小フレームを短縮。
    • 不具合修正:
      • 蒼炎状態のサブ射撃において、弾が味方に命中しない問題を修正。
      • 蒼炎状態のサブ射撃において、弾の発生後にその場で2F停滞する不具合を修正。
      • 左/右+メイン格闘の1撃目で目標をダウンさせた場合、その後の身体の回転が継続しない問題を修正。

    3. キャラ調整

    セラフィム

    • 基本性能: COST消費: 22.5。基本HPを増加(2340→2580)、基本ダッシュ性能を向上(遅い→普通)。
    • メイン射撃: マシンガン連射から単発射撃に変更し、弾数と弾性能を再調整。サブ射撃および前+メイン格闘へのキャンセルルートを追加。
    • 後+サブ射撃: 元の後+メイン射撃を後+サブ射撃に変更し、ダメージ・弾性能・発射数を再調整。
    • 弾薬切れ時 後+サブ射撃: 元の後+サブ射撃を、弾薬切れ時の後+サブ射撃に変更。
    • サブ射撃: 使用後すぐにリロードが開始されるよう変更、リロード時間を延長(5秒→7秒)。発生を短縮(6F→4F)、ビットの攻撃遅延を短縮(20F→12F)。
    • 前/左/右+サブ射撃: メイン射撃へのキャンセルルートを追加。
    • メイン格闘 / メイン格闘サブ格闘派生: 全体ダメージを調整。
    • サブ格闘: ダメージ判定を削除。リロード時間を短縮(10秒→8秒)、移動速度を向上(17m/s→20m/s)、バリアの吸収ダメージを変更(500→無限)、メイン格闘によるキャンセル可能最小時間を短縮(35F→6F)。
    • 新規武装(左/右+サブ格闘): 横移動後、目標に向かって跳躍し大型アームブレードで追撃する武装を追加。サブ格闘副弾薬を消費。
    • 六翼降臨状態 メイン射撃: リロード方式を4秒ごとに1発回復に変更。ダウン値を減少(76→70)、被ダメージ補正率を増加(30%→35%)、弾数を増加(2→3)、発生を短縮(10F→8F)。チャージ効果およびサブ射撃へのキャンセルルートを削除。
    • 新規武装(六翼降臨状態 チャージメイン射撃): 目標に向かって強力な射撃を放ち、その間は赤ロック距離が上昇。チャージ段階が上がるほどダメージと赤ロック距離の上昇量が増加。
    • 六翼降臨状態 サブ射撃: ビット2発を目標付近まで飛ばして射撃させる方式に変更。ビット攻撃中の再使用による追加攻撃効果を削除。総弾数を増加(2→3)、リロード時間を短縮(6秒→5秒)。メイン射撃へのキャンセルルートを削除。
    • 後+メイン格闘(両形態共通): 元の六翼降臨状態のサブ格闘を両形態共通の後+メイン格闘に変更。持続時間を4秒に短縮し、その間は全種類の攻撃を防御。1回の出撃につき1回のみ使用可能。
    • 六翼降臨状態 サブ格闘: 目標に向かって持続射撃を行う効果に変更。六翼降臨状態のサブ格闘主弾薬を消費。
    • 新規武装(六翼降臨状態 左/右+サブ格闘): 横移動後、目標に向かって射撃する武装を追加。六翼降臨状態のサブ格闘副弾薬を消費。
    • 後+バーストアタック / バーストアタック: 元のバーストアタックを後+バーストアタックに変更。新たなバーストアタックの効果を大型剣による斬撃に変更。

    ドラグナー

    • 不具合修正: 特定の状況下で「巡航モード」状態から抜けられなくなる問題を修正。

    ケルビム

    • 不具合修正: メイン格闘3段目が壁際の目標に命中した際、壁への衝突によって攻撃が空振りする不具合を修正。あわせて3段目の攻撃モーションを最適化。

    スティレット

    • 不具合修正: 1v1モードでスティレットに切り替えた後、ダウンからの起き上がり時にガトリングガンが表示されなくなる不具合を修正。

    オーキッド

    • 不具合修正: メイン格闘および左/右+メイン格闘が赤ロック内で空振りした際に、速度の表現が異常になる問題を修正。

    4. 共通調整

    キャンセルルートの不具合修正: 一部のキャラクターが足止め武装のキャンセルルートを使用した際、前の武装の照準方向を引き継いでしまうことがある問題を修正。

    マップの最適化: マップ「スティールアイランド」を最適化。