『星の翼』バランス調整内容まとめ(2026/04/16)
1. 下方修正
フリード
- サブ射撃: 弾数を減少(2→1)、リロード時間を短縮(8秒)。
- 後+サブ射撃: 弾数を減少(2→1)、リロード時間を短縮(12秒→8秒)。
ザハロワ
- 後+メイン格闘: 速度慣性保存能力を低下。援護射撃の発生時間を遅延(8F→12F)、榴弾の弾速を低下(50m/s→45m/s)。さらに、援護が消失してからリロードが開始される仕様に変更。
- ダッシュ: 移動速度および旋回速度を若干低下。
- ステップ: 性能を若干向上。
グリフィン
- 飛翔状態でNメイン射撃: 発生時間を1F増加。
- 飛翔状態で任意方向+メイン射撃: 発生時間を1F短縮。
- 通常状態でサブ射撃: 羽弾の誘導が切れる時間を早める(発射後18F→14F)。
- HP値: 3020 → 2952 に減少。
レキ
- パッシブ「龍喰の雷」: 状態移行後、任意の武装を使用すると黄ロック保護が即座に終了するよう変更。
- バーストアタック: 威圧半径を縮小(10m→8m)。
- 不具合修正: 状態移行時に分身が自動召喚されない不具合を修正。バースト演出前に即座に召喚されるよう変更。
2. 上方修正
ローランド
- 前+サブ格闘: 停止制限(5F)を撤廃、突進時間を延長(20F→25F)。サブ射撃および後+サブ射撃へのキャンセルルートを追加。
- 後+サブ射撃: 上下射撃角度制限を緩和(30°→60°)。
- メイン射撃: サブ射撃、後+サブ射撃へのキャンセルルートを追加。
- 解放状態: メイン格闘最終段、格闘派生最終段、サブ格闘最終段の属性を「射撃→格闘」に変更。
- 左/右+サブ格闘: 緑ロック状態および未命中時のキャンセル制限を撤廃。解放中の緑ロック移動速度を調整(30m/s→25m/s)。
- 解放中サブ格闘: 誘導性能および着地距離を向上、ブースト消費を増加。不具合(地火の発生傾斜)を修正。
- バーストアタック: 武装終了時に自動で解放状態へ移行するよう変更。
ボルゾイ
- メイン射撃: 弾速を微減(45m/s→42m/s)させる代わりに、連続射撃時に毎回誘導を再取得するよう変更。
- サブ格闘: 踏み切り・追従速度を向上、追従時間を延長(16F→18F)。最終段の挙動を吹き飛ばしに変更。
- 前+メイン格闘: 発生・初速・追従時間を向上。初期ブースト消費は増加。
- メイン格闘+サブ射撃派生: 武装キャンセル時に目標が落下せずノックバック硬直に入るよう最適化。
バーゼラルド
- バーストアタック: 持続時間を大幅短縮。また、バーストアタックから能動的に強化状態へ移行可能に。
- 強化状態: 持続時間を短縮(20s→16.6s)。
- 不具合修正: サブ格闘中に後+メイン格闘の弾薬が不足している際の派生不具合を修正。
ベータ
- 前/後+サブ射撃(新設): デュカリオンを召喚。スターバースト発動中は十八号を召喚(1回限定)。メイン射撃からのキャンセルは不可。
- 後+サブ格闘: 誘導性能・着地距離を向上、ブースト消費を減少。
タチアナ
- サブ射撃(左右含む): 速度曲線と移動方向を調整。連続使用時にビーム弾を回避しやすく変更。
- メイン射撃: 前+メイン格闘へのキャンセルルートを追加。ビーム延伸速度を向上(65m/s→70m/s)。
- サブ射撃+サブ射撃派生: キャンセルルートの挙動を最適化。
- 不具合修正: 緑ロック状態でサブ格闘を出した際の移動方向を修正。
3. キャラ調整
スカイセーバー(リワーク)
- メイン射撃: 特殊背面射撃を削除。
- サブ射撃: 武装内容を「ビームとミサイル」に変更。リロード時間を短縮。
- 左/右/後+サブ射撃: 弾速・リロード時間を調整。左右は二連射に変更。
- 格闘全般: メイン格闘・左右メイン格闘のダメージ構成を再調整。
- 前+メイン格闘: 斬り抜け効果に変更。スターバースト中は性能が向上し、各格闘からの派生も追加。
- 後+メイン格闘: ダークスターを召喚(射撃)する効果に変更。スターバースト中の初回使用は強力な突進攻撃を行う。
- サブ格闘派生メイン格闘: 目標へ跳びかかる斬撃に変更。
- 後+サブ格闘: 弾薬消費を撤廃。追従時間・速度を調整。
- メイン格闘派生サブ射撃: 常時「受け身不可」効果を付与。
- その他: メイン格闘派生サブ格闘およびバーストアタックの演出を再設計。
フィービー
- 後+サブ射撃: ティーカップの飛行時間に制限(35F)を追加。誘導切り成功後のティーカップの挙動を最適化。
- サブ射撃: リロード時間を短縮(7秒→6秒)。
セイレン
- 不具合修正: 巡遊状態の左右サブ射撃が目標を照準しない問題を修正。
無銘
- サブ格闘派生: 全形態の左右メイン射撃派生の誘導を向上。
- 妖刀状態: サブ格闘+メイン射撃の中距離誘導を低下させ、垂直ジャンプで回避可能に。
- 不具合修正: 後+メイン格闘の追従が途切れる不具合を修正。
オーキッド
- 不具合修正: ステルス状態中の被弾時にステップ効果が誤作動する問題を修正。
ハルカ
- サブ射撃(左右含む): 弾丸属性を「実弾→ビーム」に変更。
稲
- 不具合修正: シューティングバースト中の後+バーストアタックで、無限赤ロック効果が無効化される問題を修正。
フランカー
- サブ射撃: 弾丸の持続期間中に状態ゲージを表示するよう変更。
4. 共通調整
足止め武装の硬直調整: 足止め武装終了時にキャラクターが空中にいる場合、その後の5F間は「ガード / バーストアタック / ダッシュ / ステップ / ジャンプ / チャージ武装」以外の行動を不可に変更。
ガード挙動の修正: 通常ガードにおいて、発生直後の微弱な慣性速度を保存しないよう修正。


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