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星の翼 キャラランク_Tier表
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キャラ修正・アップデート情報【2025/10/30】

アップデート情報

2025/10/30に行われる星の翼のアップデート情報をまとめました!

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    下方修正

    ガラハッド・暁
    ガラハッド・暁

    通常状態が強すぎたため、強化状態との差を明確化。

    1. 【左/右 + サブ射撃】攻撃間隔:10F → 7F(−30.0%)
    2. 【サブ格闘】【左/右+サブ格闘】追撃時間:25F → 22F(−12.0%)
    3. 【左/右+メイン格闘】攻撃発生前にキャンセル可能な不具合を修正(※数値変化なし)
    4. アカツキ状態【サブ射撃】発生時間:14F → 16F(+14.3%)
    5. アカツキ状態【後+サブ射撃】補正率:10% → 15%(+50.0%)
    6.  加えて慣性不具合を修正(静止目標に命中しない問題)
    7. アカツキ状態【メイン格闘派生サブ射撃】3・4段目の吹き飛び速度を調整(数値非明示)

    影

    攻めに偏りすぎていた面を修正。

    1. 【サブ格闘+メイン射撃】リロード時間:7s → 10s(+42.9%)
    2. 【サブ格闘】関連武装の全体速度:約10%低下(−10.0%)
       ブースト消費わずかに減少(定量化なし)
       キャンセル可能時間:+3F(※増加)
       【後+サブ格闘】落下速度上昇・着地時リロード短縮(定量化なし)
    3. 【ダッシュ+前+メイン格闘】追従速度:25m/s → 23m/s(−8.0%)
       1段目空振り時、誘導再取得削除(仕様変更)

    キャミィ
    キャミィ

    強すぎる派生を均し、他派生にもスポットがあたるように。

    1. 【後+サブ射撃】ストーム判定高さ:8m → 6m(−25.0%)
    2. 【メイン格闘+サブ射撃】滑走速度:20m/s → 15m/s(−25.0%)
       1段目ヒットストップ:2F → 7F(+250.0%)
    3. 【左右+メイン格闘】各ヒットのダウン値:3.5 → (1段目3.4/後撃0.0)(−2.9%/−100%)
    4. 【メイン格闘中サブ格闘派生】1・2段目ダウン値0に

    パラス
    パラス

    前回強化が強すぎたため、性能を一部制限。

    1. 【サブ格闘+メイン格闘】追従速度:18m/s → 17m/s(−5.6%)
    2. スーパーアーマー持続:攻撃発動→2F後に終了(持続短縮)

    上方修正

    スカイセーバー
    スカイセーバー

    武装発生を早め、扱いやすく改善。

    1. 【サブ格闘派生サブ射撃】発生時間:11F → 9F(−18.2%)

    ラジエル
    ラジエル

    与ダメージを底上げし、操作感を改善。

    1. 各種格闘の与ダメージを上方調整(具体値非公開)
    2. 【サブ格闘】三連射時の慣性保存不具合を修正
    3. 【メイン格闘派生サブ格闘】コンボ速度をわずかに上昇(定量化なし)
    4. 【左/右+サブ格闘】ダメージ補正率:30% → 20%(−33.3%)
      ブースト消費不具合を修正

    ボルゾイ
    ボルゾイ

    サブ格闘火力と派生柔軟性を向上。

    1. シューティングバースト中の連射速度低下不具合を修正
    2. 【サブ格闘】命中時に移動速度上昇+攻撃1回追加(+100%相当)
      任意タイミングで【メイン格闘】キャンセル可能化
    3. 【メイン格闘+サブ射撃】派生ダメージ上昇(具体値非公開)

    サンダーボルト・OTOME
    サンダーボルト・OTOME

    赤ロック距離向上

    1. 赤ロック距離:31m → 33m(+6.5%)

    ノーラ
    ノーラ

    不自然な挙動を修正し、行動保障を改善。

    1. 【サブ格闘】回避時の挙動を最適化
    2. 【後+メイン格闘】爆発ダメージ誤発生を修正

    バーゼラルド
    バーゼラルド

    【サブ射撃】発生時間に見合った性能強化+ルート最適化。

    1. 【サブ射撃】誘導性能:+10%、初速:10m/s増加(元値比+約10〜15%想定)
    2. 【サブ格闘+サブ格闘】連射ルート追加(キャンセル対応拡張)
    3. 【サブ格闘】リロード時間:4s → 5s(+25.0%)
    4. 【サブ格闘+サブ格闘】派生に左右方向対応(仕様変更)
    5. 【後+メイン格闘】水平追従速度:18m/s → 22m/s(+22.2%)

    イーザー
    イーザー

    射撃・照準性能を全面的に改善。

    1. 【後+サブ格闘】照準時間:8F → 10F(+25.0%)
       旋回速度:90°/s → 100°/s(+11.1%)
    2. 【後+サブ射撃】照準時間:8F → 10F(+25.0%)
       旋回速度:90°/s → 100°/s(+11.1%)
       弾速:120m/s → 200m/s(+66.7%)
       最大射程:60m → 80m(+33.3%)
    3. 【サブ射撃+メイン射撃派生】
       照準時間:15F → 12F(−20.0%)
       発射遅延:10F → 8F(−20.0%)
       弾速:100m/s → 120m/s(+20.0%)
    4. 【メイン射撃】初動3F間の停止不具合修正
    5. 【サブ射撃+メイン射撃派生】命中不具合修正

    ロタ
    ロタ

    武装ルートの自由度向上。【左/右 + サブ射撃】強化。

    1. 【サブ格闘 + 前メイン格闘】
      槍振り段階で目標に命中後、以下の派生が可能に:
      → 【メイン射撃格闘派生】/【サブ射撃格闘派生】/【サブ格闘】
      従来の【メイン射撃射撃派生】は【左/右 + メイン射撃】入力で発動する方式に変更(ルート明確化)
    2. 【メイン格闘 + サブ射撃派生】
      命中後、【サブ格闘】キャンセルが可能に
    3. 【左/右 + サブ射撃】(ブーメラン)
      弾速:30m/s → 40m/s(+33.3%)
      飛行時間:15F → 12F(−20.0%)
      弾丸判定幅:2m → 3m(+50.0%)
      飛行経路を調整
    4. 【後 + サブ格闘 + メイン射撃派生】および【サブ格闘】
      連続キャンセル時に【メイン射撃】が停止してしまう不具合を修正

    シュウウ
    シュウウ

    【後+メイン射撃】の発生と判定幅を強化。

    1. 発生時間:10F → 8F(−20.0%)
    2. 判定幅:2m → 2.5m(+25.0%)

    ヒカリ
    ヒカリ

    ビット系武装を他キャラ水準に統一&他強化。

    1. 【サブ格闘】発生中にスーパーアーマー付与(キャンセル不可)
    2. 【後+メイン格闘】射程距離:50m → 120m(+140.0%)
    3. 盛装状態で【後+サブ格闘】ビット誘導:攻撃準備時間を5F短縮(−5F)

    キャラ調整

    アンジェリス
    アンジェリス

    操作難度の原因となっていた特殊メカニズムを削除し、挙動を安定化。

    1. 【メイン射撃】再入力による背面メイン射撃発動テクニックを削除(仕様変更)
    2. 1発目の射撃で背面状態が既に発動中のとき、2発目で解除され強制落下する不具合を修正

    「ロンギヌス」ベータ
    「ロンギヌス」ベータ

    覚醒中の照射ビームがしなるように。

    1. 【サブ格闘】のドラッグ効果:直線 → 曲線

    デュカリオン
    デュカリオン

    不具合修正&演出変更。

    1. Fバースト時緑ロック状態で【サブ格闘】使用時に停止してしまう不具合を修正
    2. 【サブ射撃】のビーム演出を最適化

    共通調整

    1. 攻撃アラートシステム改善
       弾丸の照準中や周囲で爆発が発生した際も、画面端に赤い警告表示を追加
    2. 斬撃エフェクト演出を最適化
       視認性向上および一部キャラ間でのエフェクト統一化

    まとめ

    下方3キャラと上方11キャラ。アッパー気味の調整はメンテ開けが楽しみになりますね。

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